System magii: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
|- | |- | ||
|TulisMC | |TulisMC | ||
|Odepchnięcie graczy (i mobów i itemów i ogólnie entity) (im dłużej przytrzymujesz tym większy zasięg i moc) | |<span style="color:blue">Odepchnięcie graczy (i mobów i itemów i ogólnie entity) (im dłużej przytrzymujesz tym większy zasięg i moc) </span> | ||
|10 | |10 | ||
|Przyciągnięcie graczy (i mobów i itemów i ogólnie entity) (im dłużej przytrzymujesz tym większy zasięg bez większej mocy bo troche nie ma sensu) | |<span style="color:green">Przyciągnięcie graczy (i mobów i itemów i ogólnie entity) (im dłużej przytrzymujesz tym większy zasięg bez większej mocy bo troche nie ma sensu) <span> | ||
|10 | |10 | ||
|skacze i spadając w miejscu graczy pojawia pioruny | |<span style="color:blue">skacze i spadając w miejscu graczy pojawia pioruny</span> | ||
|25 | |25 | ||
|Furia lodu - zachowuje sie, jakby rozlano wodę, bez jej faktycznego rozlewania. Gasi gracza, wodę zmienia w lod, a lawę w bazalt. Odleglość max. 25 bloków. | |<span style="color:orange">Furia lodu - zachowuje sie, jakby rozlano wodę, bez jej faktycznego rozlewania. Gasi gracza, wodę zmienia w lod, a lawę w bazalt. Odleglość max. 25 bloków.</span> | ||
|15 | |15 | ||
|"Magic ice" lód który można zjeść i w momencie zjedzenia nie przywraca głodu ale buduje | |<span style="color:orange">"Magic ice" lód który można zjeść i w momencie zjedzenia nie przywraca głodu, ale odrzuca wszystkich, oraz w ogół gracza buduje kopułę. Do zrobienia z: 4 niebieskiego lodu</style> | ||
|Prędkość I | |Prędkość I | ||
|- | |- | ||
|Jolkem | |Jolkem | ||
|Wyskok na dużą wysokość i leczenie full hp 1hp=1głód(połowa tego mięska) | |<span style="color:green">Wyskok na dużą wysokość i leczenie full hp 1hp=1głód(połowa tego mięska)</span> | ||
|15 | |15 | ||
|Vanish na | |<span style="color:green">Vanish na | ||
''*5 sek <sub>(poprawione)</sub>'' | ''*5 sek <sub>(poprawione)</sub>'' | ||
|35 | |35 | ||
| | |<span style="color:green">Wszystkim graczom wokoło i mobom zabiera 2 serca direct damage i za każde 2 serca właściciel otrzymuje 1 serce | ||
|25 | |25 | ||
|laserek bije 1,5 serca | |<span style="color:green">laserek bije 1,5 serca direct damage | ||
|25 | |25 | ||
|"Animal bottle" mob w butelce czyli po kliknięciu na moba chowa się w butelce rzucanej i po wyrzuceniu pojawia sie w tym miejscu ten mob, który mnie nie bije. Żeby zrobić: 8 bloków szmaragdu i 1 pusta butelka | |<span style="color:red">"Animal bottle" mob w butelce czyli po kliknięciu na moba chowa się w butelce rzucanej i po wyrzuceniu pojawia sie w tym miejscu ten mob, który mnie nie bije. Żeby zrobić: 8 bloków szmaragdu i 1 pusta butelka | ||
|Efekt pomocnej płetwy I | |Efekt pomocnej płetwy I | ||
|- | |- | ||
|NightsWeys | |NightsWeys | ||
|Zamrożenie graczy w zasięgu na ''<u>5 sekund</u>'' | |<span style="color:blue">Zamrożenie graczy w zasięgu na ''<u>5 sekund</u>'' | ||
|30 | |30 | ||
|Teleportacja na 50 max bloków | |<span style="color:blue">Teleportacja na 50 max bloków | ||
|20 | |20 | ||
|Brak żadnego damage na 3 sek | |<span style="color:green">Brak żadnego damage na 3 sek | ||
|40 | |40 | ||
|"Flash" 30 sekundowe przyspieszenie czynności nie związanych z walką, tzn. kopanie, bieganie, jedzenie itp. (trzeba to dobrze rozegrać by nie dało się tego używać do ucieczki) | |<span style="color:orange">"Flash" 30 sekundowe przyspieszenie czynności nie związanych z walką, tzn. kopanie, bieganie, jedzenie itp. (trzeba to dobrze rozegrać by nie dało się tego używać do ucieczki) | ||
|80 | |80 | ||
|"Emerald apple" item craftowany z 8 blocków emeraldów i jabłka. Daje ono 5 minutowego fly'a ale tylko gdy zainteresowany nie był uderzony przez gracza w przeciągu 30 sekund. | |<span style="color:orange">"Emerald apple" item craftowany z 8 blocków emeraldów i jabłka. Daje ono 5 minutowego fly'a ale tylko gdy zainteresowany nie był uderzony przez gracza w przeciągu 30 sekund. | ||
|Ochrona I | |Ochrona I | ||
|} | |} | ||
Wersja z 15:31, 15 mar 2025
Skala trudności:
Niebieski - gotowe
Zielony - 30min-1h
Pomarańczowe - 5-10h
Czerwony - 15-25h
Cyjanowy - nie wiem jak zrobić (>50h)
| Użytkownik | Moc 1 | Mana 1 | Moc 2 | Mana 2 | Moc 3 | Mana 3 | Moc 4 | Mana 4 | Przedmiot do craftowania | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TulisMC | Odepchnięcie graczy (i mobów i itemów i ogólnie entity) (im dłużej przytrzymujesz tym większy zasięg i moc) | 10 | Przyciągnięcie graczy (i mobów i itemów i ogólnie entity) (im dłużej przytrzymujesz tym większy zasięg bez większej mocy bo troche nie ma sensu) | 10 | skacze i spadając w miejscu graczy pojawia pioruny | 25 | Furia lodu - zachowuje sie, jakby rozlano wodę, bez jej faktycznego rozlewania. Gasi gracza, wodę zmienia w lod, a lawę w bazalt. Odleglość max. 25 bloków. | 15 | "Magic ice" lód który można zjeść i w momencie zjedzenia nie przywraca głodu, ale odrzuca wszystkich, oraz w ogół gracza buduje kopułę. Do zrobienia z: 4 niebieskiego lodu</style> | Prędkość I |
| Jolkem | Wyskok na dużą wysokość i leczenie full hp 1hp=1głód(połowa tego mięska) | 15 | Vanish na
*5 sek (poprawione) |
35 | Wszystkim graczom wokoło i mobom zabiera 2 serca direct damage i za każde 2 serca właściciel otrzymuje 1 serce | 25 | laserek bije 1,5 serca direct damage | 25 | "Animal bottle" mob w butelce czyli po kliknięciu na moba chowa się w butelce rzucanej i po wyrzuceniu pojawia sie w tym miejscu ten mob, który mnie nie bije. Żeby zrobić: 8 bloków szmaragdu i 1 pusta butelka | Efekt pomocnej płetwy I |
| NightsWeys | Zamrożenie graczy w zasięgu na 5 sekund | 30 | Teleportacja na 50 max bloków | 20 | Brak żadnego damage na 3 sek | 40 | "Flash" 30 sekundowe przyspieszenie czynności nie związanych z walką, tzn. kopanie, bieganie, jedzenie itp. (trzeba to dobrze rozegrać by nie dało się tego używać do ucieczki) | 80 | "Emerald apple" item craftowany z 8 blocków emeraldów i jabłka. Daje ono 5 minutowego fly'a ale tylko gdy zainteresowany nie był uderzony przez gracza w przeciągu 30 sekund. | Ochrona I |
Podkreślone treści, są do obgadania.
Zaczynamy z 100 many, a co każdy poziom plus 5 many.
Mana odradza się co 2 na minutę.
Po skończeniu wiązania efektu jest 2 sek cooldown na wszystkie moce.